The Controversy of PBESI vs MPL Indonesia on Social Media: Crisis Communication Insights
(1) LSPR Institute, Jakarta, Indonesia
(2) LSPR Institute, Jakarta, Indonesia
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Amran, A., Marheni, E., Sin, T. H., & Yenes, R. (2020). Kecanduan Game Online Mobile Legends dan Emosi Siswa SMAN3 Batusangkar. Jurnal Patriot, 2(4), 1118–1130.
Fahmi, R. (2018). Pengaruh Bermain Game Online Mobile Legend Terhadap Konten Obrolan Mahasiswa (Studi Pengaruh Terpaan Media, Motivasi, Dan Pengaruh Lingkungan Dalam Bermain Game Online Mobile Legend Terhadap Konten Obrolan Negatif Di Kalangan Mahasiswa Universitas Sebelas Maret Surakarta Tahun 2018).
Fajar, Y. S. (2022). FENOMENA BAHASA SATIRE DALAM MEME DI MEDIA SOSIAL. Sinar Dunia: Jurnal Riset Sosial Humaniora Dan Ilmu Pendidikan, 1(4), 52–61.
Febriandari, D., Nauli, F. A., & Hd, S. R. (2016). Hubungan kecanduan bermain game online terhadap identitas diri remaja. Jurnal Keperawatan Jiwa, 4(1), 50–56.
Khudzaifah, K., Kristiyanto, A., Aprilijanto, T., & Riyadi, S. (2023). ANALISIS E SPORT SEBAGAI CABANG OLAHRAGA BARU. Prosiding Simposium Nasional Multidisiplin (SinaMu), 4, 416–423.
Prasetya, M. R. A., & Wijaya, H. H. (2021). Esports Sebagai Kategori Olahraga Kompetitif Atau Sekedar Kegiatan Rekreasi Menurut Definisi Dan Regulasi Di Indonesia. JOSEPHA: Journal of Sport Science And Physical Education, 2(2), 18–27.
Prastya, N. M. (2011). Komunikasi krisis di era new media dan social media. Jurnal Komunikasi, 6(1), 1–20.
Rachman, J. B., Adityani, S., Suryadipura, D., Utama, B. P., Aprilia, B., Suherman, A., & Alfaizi, K. (2020). Esport sebagai sumber soft power Indonesia: Sosialisasi kepada anak muda. CARADDE: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(1), 43–52.
Rozali, Y. A. (2022). Penggunaan analisis konten dan analisis tematik. Penggunaan Analisis Konten Dan Analisis Tematik Forum Ilmiah, 19, 68.
Saputro, E. R., & Rani, F. (2022). KEBIJAKAN INDONESIA TERHADAP PERKEMBANGAN OLAHRAGA ELEKTRONIK (E-SPORTS) DI DUNIA. Jurnal Online Mahasiswa (JOM) Bidang Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik, 8(2), 1–15.
Sari, A. C., Hartina, R., Awalia, R., Irianti, H., & Ainun, N. (2019). Komunikasi dan media sosial.(January 2019).
Utomo, A. P. Y., Dianastiti, F. E., Saragih, D. K., & Suwandi, S. (2022). Analisis Kualitas Konten Evaluasi Pembelajaran Bahasa pada E-Learning di Perguruan Tinggi sebagai Media Pembelajaran Hybird. Jurnal Sastra Indonesia, 11(3), 227–236.
Wahyuni, D. (2023). TANTANGAN DAN PELUANG ESPORTS DALAM KEOLAHRAGAAN NASIONAL. Kajian, 25(4), 341–353.
Yani, S. L. (2020). Sarkasme pada Media Sosial Twitter dan Implikasinya terhadap Pembelajaran Bahasa Indonesia di SMA. Tabasa: Jurnal Bahasa, Sastra Indonesia, Dan Pengajarannya, 1(2), 269–284.
DOI: https://doi.org/10.34007/jehss.v6i2.1938
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2023 Journal of Education, Humaniora and Social Sciences (JEHSS)
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Journal of Education, Humaniora and Social Sciences (JEHSS)
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International Public License