Self Control Pada Remaja Gamers Game Online Di Kecamatan Medan Marelan
(1) Universita Medan Area
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran self control pada remaja gamers game online di Kecamatan Medan Marelan. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif Deskriptif Subjek penelitian ini adalah remaja gamers game online di Kecamatan Medan Marelan. Jumlah sampel sebanyak 45 orang. Teknik pengambilan data menggunakan teknik Insidental. Teknik pengumpulan data menggunakan model skala likert, melalui skala self control. Analisis data mengunakan deskriftif Frekuensi. Hasil analisis data menunjukkan tingkat self control yang tinggi, yaitu sebanyak 62% responden, 38% berada pada kategori sedang, dan tidak ada yang tergolong rendah. Nilai rata-rata (mean) empiris self control sebesar 70,91, lebih tinggi dari mean hipotetik sebesar 58, dengan standar deviasi 12, yang menunjukkan bahwa secara umum remaja memiliki kemampuan pengendalian diri yang baik dalam menghadapi dorongan bermain game. Selain itu, reliabilitas skala self control menunjukkan nilai koefisien Alpha sebesar 0,857, yang berarti memiliki konsistensi internal yang tinggi. Hasil analisis tersebut menunjukkan meskipun para remaja aktif bermain game online, mayoritas dari mereka tetap mampu mengendalikan diri dengan baik, baik dari segi perilaku, kognisi, maupun pengambilan keputusan.
DOI: https://doi.org/10.34007/jehss.v8i2.2783
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 Journal of Education, Humaniora and Social Sciences (JEHSS)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Journal of Education, Humaniora and Social Sciences (JEHSS)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International Public License